Notizen aus über zweiunddreißig Jahren zocken.
Ich bin shadowlife. Das hier ist mein persönliches Regal im Netz — Essays, Logbucheinträge und eine ziemlich ausführliche Trophäensammlung. Kein Newsletter, kein Algorithmus, keine Zielgruppe. Nur Dinge, die ich ohnehin aufschreibe, an einem Ort, den ich selbst betreibe.
Eine Sammlung, in Jahren gelesen.
Jeder Balken ein Jahr, die Höhe steht für erspielte Trophäen. Ruhige Jahre, aufregende Jahre — alles drin. Was war 2020? und warum gab es erst 2013 die erste Platin-Trophäe.
Was hier so herumliegt.
Die Seite ist in drei Räume unterteilt. Trophäensammlung, Notizen, Logbuch. Alles lose verbunden, nichts davon verlangt deine Mailadresse oder deine Daten.
Eine Trophäe ist keine Leistung. Sie ist eine Form von Vertrautheit.
Wer ein Spiel wirklich komplettiert, kennt es wie eine alte Wohnung bei Nacht — und das ist ein viel interessanteres Gefühl als jedes Rangsystem es je sein kann.
Diese Seite bewahrt diese Vertrautheit. Ruhig, nicht laut. Für mich, und vielleicht für dich.
Zuletzt geschrieben.
Alle Notizen →LEGO City Undercover: 2407 Tage Streifendienst
Am 1. Januar 2020 habe ich LEGO City Undercover zum ersten Mal gestartet, die Platin kam am 4. August 2026. Dazwischen lagen 2407 Tage, zwei lange Pausen und am Ende ein Fünf-Tage-Sprint durch eine Stadt voller Sammelkram. Chase McCain spielt sich anders als jeder andere LEGO-Held, und die fehlende Lizenz tut dem Spiel erstaunlich gut. Nur die Charaktermarken haben mich mehr Nerven gekostet als jede Mission.
LEGO Pirates of the Caribbean – Ein Backlog‑Fundstück
Es gibt Spiele, die man beginnt, dann vergisst, und Jahre später wieder hervorholt. LEGO Pirates of the Caribbean war für mich genau so ein Fall. Ich habe den Titel am 30.07.2026 platiniert, ganze 3165 Tage, nachdem ich den Teil ursprünglich angefangen hatte. Und trotzdem war es erstaunlich leicht, wieder hineinzufinden. Vielleicht ist das einer der größten Vorteile der LEGO‑Spiele: Sie sind so intuitiv, dass selbst eine jahrelange Pause nichts daran ändert, wie schnell man wieder im Flow ist.
LEGO Der Hobbit – Ein fast-episches Rollenspiel
LEGO Der Hobbit hat sich für mich anders angefühlt als die meisten LEGO‑Spiele. Natürlich sind die bekannten Elemente da: Sammeln, Bauen, Kämpfen, Rätsel lösen. Aber gleichzeitig wirkt das Spiel wie ein kleiner Ausflug in Richtung LEGO‑Rollenspiel. Es gibt mehr Systeme, mehr Mechaniken, mehr kleine Aufgaben, die sich organisch in die Welt einfügen. Und genau das sorgt dafür, dass sich der Hobbit von den üblichen LEGO‑Formeln abhebt.
Aus dem Logbuch.
Alles lesen →Fragen, die mir gestellt werden.
Wer bist du eigentlich?
Gibt es einen Newsletter?
/feed.xml), falls du Feedreader-Mensch bist. Vielleicht kannst du mich irgendwann mal bei Youtube sehen, dann kannst du mir da folgen. Aber ich hab Zeit, nur noch keine Ruhe. Diese Seite entstand über 8 Jahre.Kann ich Gastbeiträge einsenden?
Auf welchen Plattformen spielst du?
Nein, hauptsächlich an Playstation-Konsolen (PS5, PS4, PS3, PSPortal, PSTV/PSvita), also überall da, wo es Trophäen gibt. Switch? Nur wenn ich Lust auf Mario hab. Für Gears of War, Halo und State of Decay hol ich auch mal die XBox raus. Am PC spielt man nicht PUNKT.
Warum keine Werbung, keine Tracker?
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Ganz viele Trophäen, sortiert nach Seltenheit (meist nicht sortiert, sondern so wie sie kommen). Bedien dich.
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